一、开发老年人玩具市场(论文文献综述)
侯旭[1](2021)在《缓解老年人孤独情绪的玩具设计研究》文中认为我国自进入老龄化社会以来,老年人口的数量和占总人口的比率持续增长,国内对老年人的关注焦点逐渐由物质生活转向于精神文化与心理健康。其中,老年人的精神孤独问题非常突出,引发广泛关注。玩具是缓解老年人孤独情绪的最好工具,本文依据“提出问题-分析问题-解决问题”的设计流程,结合老年人孤独心理的特征,对老年玩具的设计原则和规范进行提炼和总结,为改善老年人的孤独情绪提供帮助。本文首先介绍了老年人的孤独现状,分析孤独情绪对其生理及心理健康的不利影响,并从满足精神需要、满足兴趣爱好、促进社会交往水平三个方面来探讨干预老年人孤独情绪的方式。其次,分析玩具对老年人心理的改善作用,并通过问卷调研对老年用户的娱乐方式进行探讨,阐明老年玩具的必要性,深入了解用户对老年玩具的功能需求及产品期待,进行设计需求整合。再次,对老年人情感关怀类玩具进行市场调研,依照精神关爱、兴趣爱好、促进社会交往的分类方式进行竞品分析,总结归纳出该类玩具所包含的六项特征要素:高科技类、怀旧与传统类、数理逻辑类、身体动觉类、音乐与绘画类、人际交往类,进而探讨情感关怀类玩具对老年心理的干预过程及方式,并从老年玩具市场和情感关怀类玩具两个角度进行现状分析,指出不足。最后,探讨孤独情绪对老年人玩具设计的影响,并分别从玩具的功能、材质、色彩三方面进行详细分析,提出缓解老年人孤独情绪的玩具设计策略:基于情感层面的交互方式、增强老年人的自适应性与社会连接性、多层次、全方位的娱乐体验与深度参与式设计,并结合人机工程学的知识进行设计实践。本文采用了文献分析法、调查问卷法、理论归纳法等多种研究方法,将干预老年人孤独情绪的方式作为限制条件应用于玩具的设计中,对老年玩具的设计提出新需求,也为缓解老年人的孤独情绪提供了更多样的思路和方法,对提升老年生活的幸福指数有着重要意义。
李云妮[2](2020)在《老年人互动型玩具设计与研究》文中指出老龄化已成为我国的一个重要的社会问题,据统计在未来的几十年间,我国老年化人口比例依旧呈持续上涨趋势。大多数老年人由于受到传统观念的影响会选择以家庭为核心的传统养老模式——居家养老。国家和社会也越来越关注老年人群体,我国出台各项政策来保障老年人的基本生活,社会也给予着老年人群体更多的关怀。然而在这样的大环境下,依然少有人能意识到随着老年人心理、生理等特征的变化,玩具对于他们的重要作用。我国的老年人玩具仍停留在传统玩具上,老年人玩具市场缺口巨大。本文对老年人群体与互动型玩具进行研究,将多种互动融入到老年人玩具设计中,尝试设计出一款通过人际互动来缓解老年人孤独等消极情绪的玩具,使其不仅能达到休闲娱乐、锻炼身体的目的,还能通过互动体验满足老年人的社交需求与心理需求。本文首先对老年人的生理、心理和行为活动等方面的特征进行了细致分析,接着对玩具的互动性展开深入研究,总结出老年人对玩具的最潜在的需求;其次通过问卷调查法和访谈法、观察法,从定性和定量两个方面对老年人的生活和玩具需求进行了进一步的了解,将调研到的实际需求与前期分析所得到的潜在需求相结合,总结出老年人互动型玩具的最终需求点,随后进行了老年人互动型玩具的设计要素分析,提出了相对应的设计原则;最后,根据得出的设计要素与设计原则来指导设计实践,并得到最终的互动陀螺的设计方案。本课题主要的实际意义在于通过老年人互动型玩具的设计加强人际互动,缓解老年人消极情绪、促进身心健康,进一步改善老年人生活,为国家提出的积极老龄化尽一份绵薄之力。同时为我国的老年人玩具行业的发展提供新的思路,引领一个全新的市场。
刘靖贻[3](2020)在《预防老年痴呆症的益智玩具研究》文中认为社会的不断发展,人口老龄化程度也在不断升高,随之攀升的还有老年痴呆症的患病率。现阶段的研究表明:老年痴呆症暂时无法根治,只能够减缓其症状,所以预防老年痴呆症变得尤为重要。老龄化在加深,但是中老年人的娱乐方式却没有推陈出新。所以如何将预防老年痴呆症与娱乐产品相结合,成为本文主要的研究内容。本文就老年痴呆症的形成原因、现象以及预防方式进行了文献分析,市场调研等资料收集与整合。得到在老年痴呆症的形成因素中,可控部分主要有对益智的锻炼和运动的协调训练。对预防方式的分析提炼得出精细训练能够有效的预防老年痴呆症。通过案例的分析,证明该理论具有一定指导意义。首先本文对精细训练的动作元素及概念进行研究总结,其次是对中老年人的生、心特征和生活方式进行分析。得出中老年人现阶段不仅娱乐方式单一,还以久坐为主;运动量得不到提升会导致身体机能的萎缩以及老年痴呆症的形成。所以将通过精细训练来预防老年痴呆症,同时与玩具相结合。接着本文对现有的预防老年痴呆玩具进行归纳与评估;提炼出益智玩具的设计理念,结合精细训练的特征,提出精细训练与玩具结合来预防老年痴呆症的设计方法。最后将精细训练理论运用于实践之中,将精细训练动作与玩具相结合进行实践评估;结果表明,精细训练与玩具的结合创新能够有效预防老年痴呆症。
李曈[4](2020)在《基于SAPAD的老年人益智玩具设计研究》文中研究指明我国人口基数大,老龄化速度持续加快,老龄人口急剧增加,目前的养老资源尚不能满足老年人的需求,相较于老年人的医疗、养生方面的发展,老年人的娱乐生活很少受到关注,也鲜有针对老年人的益智玩具设计。同时,我国养老模式以社区居家养老为主,但由于现阶段针对老年人的社区服务主要定位于满足老年人的基本需求,较为单一,尚未有专门的社区娱乐服务,社区中的娱乐设施、娱乐器材也不完善。针对现如今老年人益智玩具产品缺乏、社区娱乐服务较少的现状,本文以广州市大东街社区为例,通过文献研究法、访谈法、参与式观察法等对娱乐场景下两个利益相关者,即老年人和社工志愿者进行用户研究,收集到老年人在社区娱乐的生活形态信息,并进行活动流程的拆解与分析。通过SAPAD理论框架模型的分析后,对用户行为进行拆分,得到任务、子任务,对相关物进行映射,挖掘包括物理层、经验层、语构层、语意层、语用层及社会层等6个意义层背后的意义,得到核心意义簇,通过核心意义簇与相关物的映射,结合6个意义层指导,最终定义了关于老年人益智玩具产品的若干设计机会。最后在概念设计阶段,重构了功能服务模块,输出了老年人社区娱乐的产品服务系统:系统包含小程序设计和老年人桌球玩具产品设计。小程序有娱乐信息查询、预约、反馈等功能,亦有玩具辅助页面帮助推进游戏进行,优化老年人在社区娱乐活动过程中的整体体验。然后针对所得设计机会,完成了服务情境下的老年人益智玩具产品设计,该产品为多人互动式老年人桌球玩具,包括如下特点:1、产品为多人合作型的桌球玩具,玩法和规则简单易入门,适合老年人。2、针对老年人进行人机尺寸和功能的适老化改良,产品高度可根据老年人身高调节、色彩针对老年人视觉特点进行优化改良、玩具球杆针对老年人需求增加握力和助推力的功能等。3、兼顾了社区使用的需求,产品收纳形式更加方便。4、保证了玩具的易学易用,符合老人的认知习惯。本研究探讨了SAPAD方法的应用,主要集中在社区娱乐活动服务和玩具产品设计上,为社区居家养老服务课题提供了新的意见和建议,并试图为老年人益智玩具领域提供新的思路和方法。
何文凯[5](2019)在《基于多元智能理论的老年益智玩具设计研究》文中研究指明目前国内的玩具市场主要集中在儿童智能的开发,很少有针对老年人的益智玩具设计。本文依据“提出问题-分析问题-解决方案-设计实践”的设计流程,以老年益智玩具作为研究主体,尝试将多元智能理论引入老年玩具设计中,使老年人在玩玩具的过程中再次开发智能,为改善老年人智能衰退状态提供有益的帮助。本文的主要工作如下:1.以多元智能理论为基础对个体的智能发展变化进行了细致的分析研究:得出了老年人的智能衰退特点,提出了多元智能理论在老年玩具设计中的应用方法,为产品设计提供理论支撑。2.运用问卷法和访谈法进行用户需求调查,深入挖掘用户的益智需求,分析用户的生理、心理特征对玩具设计带来的影响,最终将老年玩具的设计诉求进行整合。3.对现有产品进行详细的市场调研与资料收集,查找市场空缺,并从益智功能、材质、形态、色彩四个方面进行特征分析,同时指出了老年玩具市场存在的问题,总结现状以指导后期实践。4.基于前文研究结果提出老年玩具的设计思路,并将多元智能理论导入老年玩具设计中,结合人机工程学知识,分别以改善身体-动觉智能和视觉-空间智能为目标设计了平衡盘和十二生肖拼版玩具。本文将多元智能理论引入到老年玩具设计中,试图从一些新的思考角度对其进行探索性的研究,为老年玩具设计提供新的思路和方法。研究结果表明,多元智能理论在老年玩具设计中的运用是切实可行的,对老年人的智能重新活跃起来具有重要意义。
李续明[6](2018)在《基于心理因素的城市老年人玩具设计与研究》文中提出中国属于未富先老的国家,尤其进入21世纪,中国老龄化速度之快、规模之大,世界前所未有,再加上家庭结构的变迁,传统的家庭养老模式已经受到了前所未有的挑战。在中国,儒家思想影响深远,所以中国老年人更愿意把安居场所定在家中,像由政府出资建立养老院的国际做法并不能很好的解决问题。但是由于子女求职等原因带来的人口流动,造成了大量空巢老人的出现,老年人的生理和心理需求不能得到满足,其产生的各种问题不容忽视,虽然目前市场上针对老年人研发的保健产品比较多,但是真正能满足老年人生理和心理需求的产品很少。老年人玩具对老年人的积极作用,在国外已经得到证实,但是国内老年人玩具市场基本空白。本论文将以此为前提,从城市老年人玩具出发,在分析城市老年人生理和心理特征的基础上,确认城市老年人对玩具的需求,进而提出适合中国城市老年人玩具开发的设计策略和设计方法,推动我国城市老年人玩具市场的发展,为缓解我国老龄化带来的问题做出应有的贡献。本文从以下几个方面展开研究:第一,研究我国老龄化的现状和家庭养老模式,希望用老年人玩具来缓解由于老龄化加剧和家庭养老模式的改变带来的社会问题,并分析国内外老年人玩具发展研究现状;第二,通过分析我国老年人概况,确定城市老年人为研究对象,然后分析城市老年人的生理和心理特点以及其对玩具设计的影响;第三,通过对目前市场上存在的城市老年人玩具的调研分析,发现其问题,指出我国城市老年人玩具发展的痛点;第四,通过对城市老年人需求的调研,运用专业的产品设计理论,提出我国城市老年人玩具设计的策略、方法、原则;第五,根据理论研究进行设计实践。
张弓[7](2018)在《老年人玩具设计研究》文中研究说明随着我国社会人口老龄化程度的加重,老年人的相关问题越来越受到关注,老年人的相关产品开发也将成为未来国内市场的焦点,但老年人玩具却少之又少。本文以分析归纳老年人的生理、心理需求为基础,运用设计学、心理学方面相关知识,对老年人玩具设计的原则进行归纳总结,旨在为今后相关玩具设计实践提供指导。本文相关研究中分别采用了文献调研、问卷调查、访谈、案例分析比较等方法。系统分析了老年人特别聚焦于轻度认知障碍老年人的生理及心理、认知方面的特征,特别对老年人认知能力衰减情况对老年人的生活状态进行分析,以此作为老年人需求研究的前提,为后期研究打下基础。本文首先基于三幕式结构梳理出老年人的休闲娱乐模型;其次通过对老年人及其家属进行实地调研及访谈,从定性和定量两方面了解老年人的基本生活情况及对老年人玩具的认知和需求情况;进而对执业医师深入访谈,了解针对老年人认知能力减退的预防和干预训练方式;以马斯洛的“需求层次理论”对老年人进行用户需求分析,以用户需求作为本次老年人玩具设计研究项目的理论基础,建立老年人玩具的用户模型;从狭义和广义的角度对现有老年产品玩具案例进行分析,按照老年人用户需求,结合认知心理学、设计学相关理论,提出了老年人玩具设计的要素和设计原则;最后,通过借助数码类玩具,即老年人游戏机的设计,验证了设计原则的可行性。
唐燕[8](2017)在《玩具对于缓解老年人孤独心理的可行性研究》文中认为我国的老龄化速度加快,由此带来了一系列需要研究的新问题,目前老年人的心理健康状况并不容乐观,其中老年人孤独问题引发广泛关注;文章结合了老年人孤独心理的特征,分别从老年人玩具的设计思路以及设计要素等方面展开,为设计排解老年人孤独的游戏玩具提供较为系统的方法,最后提出设计师要切实关注老年人的心理需求和情感需求。为了更全面的分析研究这个课题,文章的撰写以及研究采用了多种研究方法,包括:老年人心理学的研究方法,观察法,实验法,测验法,调查法等。另外还综合应用了调查问卷法,分析归纳法、文献分析法等多种研究方法。研究通过对老年人身心特点分析总结出现在老年人身心发展等方面的特征,这些特点为老年人玩具设计提出了新的需要。文章首先对课题的选题背景以及选题意义进行了阐述,运用老年人心理学的知识对所研究对象的身心特点进行了详细的分析;然后综合运用了老年人孤独心理学及产品设计的相关理论,分析老年人玩具设计需要考虑的相关要素;并进一步进行探讨老年人玩具在具体形态,功能,情感等设计上的很多要素,综合运用多种研究,尝试进行老年人玩具的设计实践,对其中的一般规律做出提炼和总结。此次研究不仅是针对老年人玩具的研究,也是让社会更多人士来关注这个特殊群体的孤独心理,给他们更多的关爱。通过详细的研究,得出以下结果:老年人玩具市场潜力巨大;在老年人的晚年生活中需要适合陪伴他们自己身心发展规律的玩具;老年人玩具设计要符合相应的原则,以及相应的设计方法。
刘琳琳,陶冶[9](2016)在《老年玩具现状及设计策略研究》文中研究说明随着全球老龄化现象的加重,中国也迈入了老龄化的发展时期,不过,与其他西方国家相比,中国的老年相关事业才刚刚开始发展,与之有关的产业和市场也还未成形。其中,对于老年人娱乐和生活的相关商品研发不足,尤其是在保健产品等方面。文章分析了当前中国老年人相关事业的发展现状,重点研究了玩具的研发和市场发展情况。一是陈述和总结玩具给老年人带来的益处(娱乐,以及保健功能),二是阐述了拓展老年玩具市场的意义,主要是针对老龄化产业以及玩具相关产业的改革和创新等方面,最后结合当下老年产业现状提出了几点意见和建议。
郭佳[10](2016)在《我国老年玩具的研究与设计》文中提出我国已经步入了老龄化的社会,由于人口基数过大,未来老年人口将持续增长,老年人保健、养老等问题日益引发社会各界的关注。当人进入老年后,慢慢退出社会工作的舞台,家庭、经济、社会关系等发生变化,老年人会经历身心健康的丧失,与家庭社会关系的丧失,生存目的的丧失和经济的丧失,正是由于这些丧失,会使老年人的身心都呈现出萎靡状态,这时正是与之相关的老年产业在不断地兴起和发展的好时期,其中老年玩具在市场上还是非常稀缺的。主要表现:关于老年玩具的理论和资料还不够完整和系统;现存的经典的老年玩具十年如一日,没有太大的突破。如何对老年玩具进行新的设计已经成为我们义不容辞的责任。本文的研究内容围绕我国老年人的特殊需求和我国老年玩具市场的现状展开分析,其主要分为以下几个方面:第一部分,通过对国际和国内社会老龄化现状的分析,指出对老年相关产业研究的重要性。第二部分,提出老年玩具的概念并对其进行研究,通过对老年用户进行分析,并围绕其生理特征、心理特征、文化程度、经济特征、生活方面和兴趣爱好,分析和总结老年人对玩具的需求特征。将体现人性化的设计原则中安全性、易操作性、经济实用性、易识别性、可玩性、交流性、便携性和文化性等要素引入玩具设计的整个过程,充实老年保健玩具开发设计的相关理论。并运用以人为本的理念对老年玩具进行创新性的保健设计。第三部分展开了对老年玩具产品开发设计分析的探讨。结合产品形态、材料、色彩等基本要素,归纳总结出老年保健玩具所需要具备的主要功能,并进行举例论证。最后为实际应用做考虑,对老年保健玩具的产品设计策略展开讨论。论文的目的是通过对我国老年市场的深入分析理论设计出适合我国老年人的老年玩具,从而缓解老年人孤独、枯燥的情绪,使越来越多的老年人能够在平和、欢愉的心态下安享晚年生活。
二、开发老年人玩具市场(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、开发老年人玩具市场(论文提纲范文)
(1)缓解老年人孤独情绪的玩具设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 人口老龄化 |
1.1.2 老年人生活现状 |
1.2 课题研究目的及意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
第二章 老年人孤独情绪分析 |
2.1 孤独的概念 |
2.2 老年人孤独情绪分析 |
2.2.1 老年人的孤独现状 |
2.2.2 老年人孤独情绪的特征 |
2.2.3 干预老年人孤独孤独情绪的方式 |
第三章 老年玩具需求分析 |
3.1 老年玩具的概念 |
3.2 玩具对老年人孤独心理的作用 |
3.2.1 老年人特征分析 |
3.2.2 玩具对老年人心理健康的积极作用 |
3.3 老年玩具需求调研分析 |
3.3.1 参与调研用户的基本信息 |
3.3.2 老年人的娱乐方式分析 |
3.3.3 老年玩具的必要性分析 |
3.3.4 购买者的产品期待 |
3.3.5 老年玩具设计需求整合 |
第四章 老年人情感关怀类玩具分析研究 |
4.1 老年人情感关怀类玩具分类 |
4.1.1 精神关爱类玩具 |
4.1.2 兴趣爱好类玩具 |
4.1.3 促进社会交往类玩具 |
4.2 老年人情感关怀类玩具特征要素分析 |
4.2.1 高科技类 |
4.2.2 怀旧与传统类 |
4.2.3 数理逻辑类 |
4.2.4 身体动觉类 |
4.2.5 音乐与绘画类 |
4.2.6 人际交往类 |
4.3 情感关怀类玩具对老年心理的干预方式 |
4.4 老年人情感关怀类玩具现状分析 |
4.4.1 老年玩具市场存在的问题 |
4.4.2 情感关怀类玩具自身存在的问题 |
第五章 缓解老年人孤独情绪的玩具设计策略 |
5.1 孤独情绪对老年玩具设计的影响 |
5.2 老年玩具设计要素分析 |
5.2.1 功能要素 |
5.2.2 材质要素 |
5.2.3 色彩要素 |
5.3 缓解老年人孤独情绪的玩具设计策略 |
5.3.1 基于情感层面的交互方式 |
5.3.2 增强老年人的自适应性与社会连接性 |
5.3.3 多层次、全方位的娱乐体验 |
5.3.4 深度参与式设计 |
第六章 老年玩具设计实践 |
6.1 老年玩具的设计定位 |
6.2 设计方案阐述 |
6.2.1 材质色彩分析 |
6.2.2 产品尺寸分析 |
6.2.3 使用场景分析 |
6.2.4 模型制作与设计评估 |
第七章 结论与展望 |
7.1 总结 |
7.2 研究展望 |
参考文献 |
附录 A |
在学期间的研究成果 |
致谢 |
(2)老年人互动型玩具设计与研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 我国老龄化进程加快 |
1.1.2 居家养老模式占主流 |
1.1.3 老年人玩具市场缺口巨大 |
1.2 国内外老年人玩具研究现状 |
1.2.1 国外老年人玩具研究现状 |
1.2.2 国内老年人玩具研究现状 |
1.3 研究目的及意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 研究内容及方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 技术路线图 |
1.6 论文框架 |
1.7 本章小结 |
第2章 老年人特征分析 |
2.1 老年人生理特征研究 |
2.1.1 生理机能的退化 |
2.1.2 老年人生理特征对玩具设计的影响 |
2.2 老年人心理特征研究 |
2.2.1 老年人认知心理特征 |
2.2.2 老年人情绪特征 |
2.2.3 老年人心理特征对玩具设计的影响 |
2.3 老年人行为活动特征 |
2.3.1 老年人娱乐活动类型 |
2.3.2 老年人活动范围及特征 |
2.3.3 老年人行为活动特征对玩具设计的影响 |
2.4 本章小结 |
第3章 玩具的互动性研究 |
3.1 互动型玩具的概述 |
3.1.1 玩具的概念 |
3.1.2 互动的概念及分类 |
3.1.3 互动型玩具的定义 |
3.2 玩家与玩家间的互动形式分析 |
3.2.1 合作互动 |
3.2.2 竞争互动 |
3.3 玩家与玩具间的互动形式分析 |
3.3.1 动作层次上的互动 |
3.3.2 感官层次上的互动 |
3.3.3 情感层次上的互动 |
3.4 老年人玩具互动性的实现形式 |
3.4.1 增加互动方式 |
3.4.2 融入高新技术 |
3.4.3 增加人际交往机会 |
3.5 互动型玩具具有重要意义 |
3.5.1 互动型玩具的意义 |
3.5.2 老年人互动型玩具的意义 |
3.6 本章小结 |
第4章 老年人互动型玩具需求调研与分析 |
4.1 老年人互动型玩具的需求调研 |
4.1.1 调研目的 |
4.1.2 调研内容及方法 |
4.2 老年人互动型玩具需求的定量研究 |
4.2.1 问卷调查规划 |
4.2.2 问卷结果分析 |
4.2.3 定量研究总结 |
4.3 老年人互动型玩具需求的定性研究 |
4.3.1 观察结果记录 |
4.3.2 访谈结果记录 |
4.3.3 定性研究总结 |
4.4 老年人互动型玩具的需求分析 |
4.5 本章小结 |
第5章 老年人互动型玩具的设计与分析 |
5.1 老年人互动型玩具设计要素分析 |
5.1.1 使用者要素分析 |
5.1.2 环境要素分析 |
5.1.3 造型要素分析 |
5.1.4 功能要素分析 |
5.2 老年人互动型玩具设计的原则 |
5.2.1 互动性原则 |
5.2.2 安全性原则 |
5.2.3 创新性原则 |
5.2.4 易用性原则 |
5.2.5 趣味性原则 |
5.3 本章小结 |
第6章 老年人互动型玩具设计实践 |
6.1 设计思维过程 |
6.1.1 设计意向 |
6.1.2 设计目标 |
6.1.3 设计构思 |
6.2 设计方案演变 |
6.2.0 草图方案 |
6.2.1 产品综合分析 |
6.2.2 方案确定及草图深入 |
6.2.3 技术支撑 |
6.2.4 模型研讨与人机尺寸 |
6.2.5 产品材质及配色方案 |
6.3 方案展示 |
6.3.0 设计介绍 |
6.3.1 玩法与功能介绍 |
6.3.2 结构图及尺寸说明 |
6.3.3 细节及使用说明 |
6.4 本章小结 |
第7章 总结和展望 |
7.1 总结 |
7.2 研究的不足与展望 |
参考文献 |
附录 A 关于老年人互动型玩具的调查问卷 |
附录 B 关于老年人互动型玩具的方案选择 |
(3)预防老年痴呆症的益智玩具研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 引言 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究方法 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究现状 |
1.5 论文框架 |
第二章 精细训练概述 |
2.1 日常活动与精细训练的区别 |
2.2 精细训练对益智的影响 |
2.2.1 身体与脑部神经的关联 |
2.2.2 精细训练刺激大脑的方式 |
2.3 现有精细训练的应用与研究 |
2.3.1 应用案例 |
2.3.2 应用方式 |
2.4 本章小结 |
第三章 老年痴呆的形成原因及现象 |
3.1 老年痴呆的形成原因 |
3.2 老年痴呆的现象 |
3.3 老年痴呆的高发期 |
3.4 常见老年痴呆的预防方式 |
3.4.1 科学用脑 |
3.4.2 合理锻炼 |
3.4.3 健康饮食 |
3.4.4 穴位按摩 |
3.4.5 合理社交 |
3.4.6 精细动作 |
3.5 本章小结 |
第四章 中老年人的特征及需求 |
4.1 中老年人的生、心理变化 |
4.1.1 生理 |
4.1.2 心理 |
4.2 中老年人的生活方式及需求 |
4.2.1 中老年人的活动习惯 |
4.2.2 中老年人的需求 |
4.3 影响中老年人日常活动的因素 |
4.4 养老模式的分析 |
4.5 中老年人特征、需求与玩具设计 |
4.6 本章小结 |
第五章 中老年人玩具设计调研分析 |
5.1 中老年益智玩具的意义 |
5.1.1 预防老年痴呆 |
5.1.2 丰富娱乐方式 |
5.2 中老年人现有娱乐产品的案例分析 |
5.3 玩具分析小结 |
5.3.1 功能 |
5.3.2 外观形态 |
5.3.3 材质 |
5.3.4 色彩 |
5.4 现有中老年人玩具的不足 |
5.4.1 玩具种类 |
5.4.2 玩具认识 |
5.4.3 玩具推广 |
5.5 精细训练与老年痴呆症的预防 |
5.6 本章小结 |
第六章 预防老年痴呆的益智玩具设计 |
6.1 预防老年痴呆玩具设计定位分析 |
6.1.1 用户画像 |
6.1.2 使用情景要素分析 |
6.1.3 预防老年痴呆的玩具设计原则与要素 |
6.2 精细训练与益智玩具的结合分析 |
6.3 预防老年痴呆玩具设计实践 |
6.3.1 预防老年痴呆玩具设计构想 |
6.3.2 方案推敲 |
6.3.3 方案优化 |
6.3.4 模型研讨 |
6.3.5 配色方案 |
6.3.6 设计原则说明 |
6.4 设计展示 |
6.4.1 设计介绍 |
6.4.2 效果展示图 |
6.4.3 产品使用展示图 |
第七章 总结与展望 |
7.1 研究总结 |
7.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录Ⅰ 问卷调查 |
(4)基于SAPAD的老年人益智玩具设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题来源与研究背景 |
1.1.1 课题来源 |
1.1.2 研究背景 |
1.1.3 研究内容 |
1.2 .课题研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究方法与技术路线 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 SAPAD理论框架 |
1.3.3 研究框架 |
第二章 国内外老年人益智玩具发展现状 |
2.1 国内老龄化社会基本现状 |
2.2 国内社区老年人玩具现状 |
2.2.1 玩具的界定 |
2.2.2 国内养老娱乐服务模式现状研究 |
2.2.3 国内社区老年人玩具现状研究 |
2.2.4 国内社区流行玩具现状研究分析 |
2.3 部分地区及发达国家老年人玩具研究现状 |
2.4 总结 |
第三章 服务情境下的玩具使用行为分析 |
3.1 老年人行为研究与分析 |
3.1.1 制作调研方案与计划 |
3.1.2 界定调研目标用户与社区 |
3.1.3 目标用户背景资料收集与分析 |
3.2 目标用户行为分析 |
3.2.1 老年人使用玩具行为分析 |
3.2.2 社工指导玩具使用行为分析 |
3.3 老人益智玩具服务体验研究 |
3.3.1 老年人玩具使用场景分析 |
3.3.2 社工志愿者指导场景分析 |
第四章 基于SAPAD的老年益智玩具使用分析 |
4.1 目标用户行为与物的映射分析 |
4.2 目标用户行为与意义的映射分析 |
4.3 用户行为意义聚类分析 |
4.3.1 语构层意义聚类分析 |
4.3.2 经验层意义聚类分析 |
4.3.3 语意层意义聚类分析 |
4.3.4 语用层意义聚类分析 |
第五章 基于核心意义的设计机会分析 |
5.1 核心意义关系构建 |
5.2 意义与物的映射分析 |
5.2.1 核心意义与物的映射分析 |
5.2.2 基于核心意义的功能服务模块构建 |
5.3 基于意义的设计机会分析 |
第六章 服务情境下的老年益智玩具设计 |
6.1 人物角色构建 |
6.2 老年益智玩具服务系统构建 |
6.2.1 设计构想 |
6.2.2 社区娱乐服务信息平台设计 |
6.3 老年益智玩具设计 |
6.3.1 产品设计定位 |
6.3.2 设计概念说明 |
6.3.3 设计细节说明 |
第七章 结论与展望 |
7.1 本课题研究结论 |
7.2 思考与展望 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的论文 |
致谢 |
附录 |
附录1 社区娱乐平台架构 |
(5)基于多元智能理论的老年益智玩具设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景与意义 |
1.1.1 课题背景 |
1.1.2 课题意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 多元智能理论研究现状 |
1.2.2 老年玩具的研究现状 |
1.3 研究的方法及内容 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 研究内容 |
第2章 多元智能理论概述 |
2.1 引言 |
2.2 多元智能理论概述 |
2.3 多元智能衰退研究 |
2.3.1 个体智能的发展与衰退 |
2.3.2 多元智能衰退研究 |
2.3.3 总结 |
2.4 多元智能理论在老年玩具设计中的应用研究 |
2.4.1 应用案例分析 |
2.4.2 应用方法研究 |
2.5 本章小结 |
第3章 用户益智需求研究 |
3.1 引言 |
3.2 用户特征对玩具设计的影响 |
3.2.1 生理特征分析 |
3.2.2 心理特征分析 |
3.3 老年人益智需求调研分析 |
3.3.1 老年玩具用户调研的特殊性 |
3.3.2 用户调查方案设计 |
3.4 老年益智玩具需求的定量研究 |
3.4.1 问卷调研规划 |
3.4.2 问卷结果分析 |
3.4.3 定量研究总结 |
3.5 老年益智玩具需求的定性研究 |
3.5.1 访谈现场记录 |
3.5.2 访谈案例 |
3.5.3 设计需求整合 |
3.6 本章小结 |
第4章 基于多元智能理论的玩具设计分析 |
4.1 引言 |
4.2 老年玩具概述 |
4.3 基于多元智能理论的老年玩具分类 |
4.4 现有老年玩具市场分析 |
4.4.1 益智功能分析 |
4.4.2 材质分析 |
4.4.3 设计形态分析 |
4.4.4 色彩分析 |
4.5 老年玩具发展的问题分析 |
4.5.1 玩具市场存在的问题 |
4.5.2 玩具本身存在的问题 |
4.6 本章小结 |
第5章 老年益智玩具设计实践 |
5.1 引言 |
5.2 老年益智玩具设计思路 |
5.2.1 由儿童玩具向老年玩具过渡 |
5.2.2 根据老年人智能的不同需求有针对性的展开设计 |
5.2.3 加大产品的创新力度 |
5.2.4 积极融入文化元素 |
5.2.5 通用设计 |
5.3 基于多元智能理论的老年益智玩具设计实践 |
5.3.1 筛选目标用户 |
5.3.2 产品使用情景分析 |
5.3.3 设计定位 |
5.4 设计方案阐述 |
5.4.1 以改善身体-动觉智能为主要目标的设计实践 |
5.4.2 以改善视觉-空间智能为主要目标的设计实践 |
5.5 设计评估 |
5.6 本章小结 |
第6章 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
附录 A |
附录 B |
附录 C |
附录 D |
参考文献 |
致谢 |
(6)基于心理因素的城市老年人玩具设计与研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.1.1 我国人口老龄化加剧 |
1.1.2 家庭养老模式的改变 |
1.2 国外研究发展现状 |
1.3 国内研究发展现状 |
1.4 研究内容 |
1.5 研究方法 |
1.6 研究目的 |
1.7 研究意义 |
1.8 本章小结 |
第2章 城市老年人心理因素与玩具设计研究 |
2.1 筛选目标人群 |
2.1.1 地域分布 |
2.1.2 受教育水平 |
2.1.3 收入水平 |
2.1.4 健康状况 |
2.2 城市老年人的生理特征 |
2.3 城市老年人的生理特征对玩具设计的影响 |
2.4 城市老年人的心理特征 |
2.4.1 城市老年人的认知心理特征 |
2.4.2 城市老年人的消费心理特征 |
2.4.3 城市老年人的情绪特征 |
2.5 城市老年人的社交生活方式研究 |
2.6 城市老年人的社交关系研究 |
2.7 城市老年人的心理特征对玩具设计的影响 |
2.8 本章小结 |
第3章 城市老年人玩具介绍以及现状分析 |
3.1 城市老年人玩具概述 |
3.2 城市老年人玩具功能分析 |
3.2.1 促进城市老年人生理健康 |
3.3 中国老年人玩具分类 |
3.4 国内城市老年人玩具存在的问题以及困境分析 |
3.5 本章小结 |
第4章 从心理因素角度分析城市老年人玩具设计 |
4.1 城市老年人对玩具的需求调研分析 |
4.1.1 城市老年人玩具情况调研 |
4.1.2 城市老年人娱乐生活方式调研 |
4.2 城市老年人玩具需求总结 |
4.3 基于中国城市老年人心理因素的玩具设计思路 |
4.3.1 儿童玩具的老年化再设计 |
4.3.2 借鉴发达国家的优秀成果 |
4.3.3 积极开发具有保健作用的保健性玩具 |
4.3.4 传承民俗文化,发展传统玩具 |
4.4 基于中国城市老年人心理因素的玩具设计要素分析 |
4.4.1 形态的设计 |
4.4.2 材料的设计 |
4.4.3 色彩的设计 |
4.4.4 功能的设计 |
4.4.5 界面的设计 |
4.5 基于中国城市老年人心理因素的玩具设计原则 |
4.5.1 容易学习 |
4.5.2 方便识别 |
4.5.3 安全性 |
4.5.4 满足城市老年人特殊情感需求 |
4.5.5 功能优先 |
4.5.6 适度智能科技化设计 |
4.5.7 年轻化设计 |
4.6 本章小结 |
第5章 设计实践 |
5.1 设计定位 |
5.2 设计案例-老顽童 |
5.3 人机工程学尺寸分析 |
5.4 老顽童设计要素说明 |
5.5 功能介绍 |
5.6 细节展示 |
5.7 本章小结 |
第6章 结论 |
6.1 结论 |
6.2 创新点 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
作者简介 |
攻读硕士学位期间研究成果 |
(7)老年人玩具设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的和意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 玩具的界定 |
1.3.2 国外研究现状 |
1.3.3 国内研究现状 |
1.4 研究内容和方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 论文结构 |
2 老年人特征分析 |
2.1 老年期的生理特征分析 |
2.1.1 骨质量下降和骨骼肌量减少 |
2.1.2 运动机能的衰退 |
2.1.3 应激反应能力的衰减 |
2.1.4 认知能力发生退行性变化 |
2.2 老年期的心理特征 |
2.2.1 安全感缺失 |
2.2.2 情感空洞分析 |
2.2.3 环境认知分析 |
2.2.4 心理屏障的空间缩减 |
2.2.5 情景代入 |
2.2.6 心理退化 |
2.3 老年人轻度认知障碍 |
2.3.1 轻度认知障碍的概念 |
2.3.2 轻度认知障碍的类型 |
2.3.3 轻度认知障碍的特征 |
2.3.4 玩具刺激对于认知障碍的预防 |
2.4 本章小结 |
3 老年人玩具的用户需求分析 |
3.1 老年人的生活形态分析 |
3.1.1 老年人的生活形态 |
3.1.2 老年人休闲娱乐模型的建立 |
3.2 老年人玩具用户需求调研 |
3.2.1 调研目的 |
3.2.2 调研方法 |
3.2.3 调研结果分析 |
3.3 老年人的用户需求分析 |
3.3.1 老年人群的基本需求 |
3.3.2 老年人认知训练需求分析 |
3.4 老年人玩具用户模型的设定 |
3.5 本章小结 |
4 老年人玩具的设计要素和原则 |
4.1 老年人玩具的案例分析 |
4.2 老年人玩具设计要素分析 |
4.2.1 功能的契合性 |
4.2.2 形态的简约性 |
4.2.3 色彩的舒适性 |
4.2.4 材质的亲和性 |
4.3 老年人玩具设计原则 |
4.3.1 可及性设计原则 |
4.3.2 通用性设计原则 |
4.3.3 人文关怀设计原则 |
4.3.4 耐用性设计原则 |
4.4 本章小结 |
5 设计实践 |
5.1 老年人玩具的设计方向及参考维度分析 |
5.1.1 设计方向 |
5.1.2 参考维度 |
5.2 老年人玩具的设计定位 |
5.2.1 玩具的形式 |
5.2.2 使用场景 |
5.2.3 人机关系分析 |
5.2.4 老年人玩具的设计定位 |
5.3 老年人玩具主体分析及设计实践 |
5.3.1 线下玩具主体设计 |
5.3.2 线上益智功能设计 |
5.3.3 游戏机尺寸说明 |
5.3.4 游戏机主体效果图 |
5.4 本章小结 |
6 总结与展望 |
参考文献 |
附录A 调查问卷 |
附录B 访谈提纲(一) |
附录C 访谈提纲(二) |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 |
致谢 |
(8)玩具对于缓解老年人孤独心理的可行性研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 前言 |
1.1 研究背景分析 |
1.1.1 全球范围内的老龄化问题 |
1.1.2 中国社会的老龄化现状 |
1.1.3 老年人的心理健康问题 |
1.1.4 老龄化背景下的老年人玩具产业的发展 |
1.2 课题研究的目的及意义 |
1.2.1 课题研究的目的 |
1.2.2 课题研究的意义 |
1.3 研究现状 |
1.3.1 国外的研究现状 |
1.3.2 国内的研究现状 |
1.4 课题的研究方法与基本思路 |
1.4.1 课题研究的方法 |
1.4.2 课题研究的思路 |
1.5 课题研究创新点与不足 |
1.5.1 课题研究的创新 |
1.5.2 课题研究的不足 |
1.6 本章小结 |
第二章 老年玩具的概述 |
2.1 玩具的概念 |
2.2 老年玩具概念的提出 |
2.3 老年玩具的分类 |
2.3.1 健身型的老年玩具 |
2.3.2 益智型的老年玩具 |
2.3.3 其他类型的老年玩具 |
2.4 老年玩具的市场现状以及分析 |
2.4.1 国外老年人玩具市场分析 |
2.4.2 国内老年玩具市场分析 |
2.4.3 国内老年人玩具发展面对的困境 |
2.5 本章小结 |
第三章 关于孤独心理的老年人群分析 |
3.1 老年人的特征分析 |
3.2 老年目标人群的定位 |
3.2.1 老年玩具的真实使用者 |
3.2.2 老年玩具真实的使用行为 |
3.2.3 老年玩具的真实使用环境 |
3.2.4 老年玩具的真实使用时间 |
3.3 老年人群的心理特征分析 |
3.3.1 老年人孤独心理的概念 |
3.3.2 老年人孤独心理的分类 |
3.3.3 老年人孤独心理表现形式 |
3.3.4 老年人孤独心理的认知特征 |
3.4 老年人的生活方式分析 |
3.4.1 老年人的生活观 |
3.4.2 老年人的社交观 |
3.4.3 老年人的消费观 |
3.5 目标人群具体研究方向的确立 |
3.6 本章小结 |
第四章 玩具对于老年人孤独心理的作用 |
4.1 老年玩具案例分析 |
4.1.1 老年健身类玩具—空竹 |
4.1.2 老年益智玩具的—华容道 |
4.2 老年人玩具需求的目标系统建立 |
4.2.1 老年人对玩具的需求分析 |
4.3 老年玩具对老年人孤独心理的改善作用 |
4.4 老年人玩具具体研究方向确立 |
4.5 本章小结 |
第五章 缓解老年人孤独心理的玩具设计的方法研究 |
5.1 老年人的心理特点对老年人玩具品设计的影响 |
5.1.1 老年人的恋旧感与衰老感 |
5.1.2 老年人的情感空虚 |
5.1.3 老年人的自尊感与焦虑感共存 |
5.1.4 老年人的返老还童 |
5.2 老年人玩具设计的要素分析 |
5.2.1 老年人玩具的形态设计 |
5.2.2 老年人玩具的材料设计 |
5.2.3 老年人玩具的色彩设计 |
5.2.4 老年人玩具的功能设计 |
5.3 老年玩具设计的原则 |
5.3.1 定向开发设计 |
5.3.2 使用通用设计原则 |
5.3.3 利用组合设计原则 |
5.3.4 遵守传统设计的原则 |
5.4 老年人玩具设计的方法分析 |
5.4.1 思乡怀旧式设计 |
5.4.2 交流性和体验互动设计 |
5.4.3 情感智能化设计 |
5.4.4 多功能组合式设计 |
5.5 本章小结 |
第六章 缓解老年人孤独心理的玩具设计实践 |
6.1 设计定位 |
6.2 效果图 |
6.2.1 造型要素 |
6.2.2 色彩要素 |
6.2.3 材质要素 |
6.2.4 功能要素 |
第七章 结论 |
第八章 展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 |
致谢 |
附件 |
(10)我国老年玩具的研究与设计(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 前言 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 老龄化社会在我国的现状 |
1.1.2 我国人口老龄化推动老年玩具的发展 |
1.2 研究的目的及其实际意义 |
1.3 研究的主要思路 |
1.4 研究的方法 |
1.4.1 基础理论研究 |
1.4.2 市场调研 |
第二章 老年人玩具市场调研 |
2.1 老龄化相关背景分析 |
2.1.1 国外老龄化问题现状 |
2.1.2 中国老龄化问题现状 |
2.2 老龄化背景下老年玩具产业的现状 |
2.2.1 综述国内老年玩具产业情况 |
2.2.2 国外老年玩具现状 |
2.3 老年玩具市场分析 |
2.3.1 国内老年玩具的市场需求调研 |
2.3.2 老年玩具设计必要性 |
2.3.3 国内老年玩具市场特点 |
2.4 老年玩具设计的案例分析 |
2.4.1 中国传统玩具案例 |
2.4.2 国外经典玩具案例 |
第三章 老年群体的特征 |
3.1 老年人的生理变化 |
3.1.1 大脑 |
3.1.2 骨骼 |
3.1.3 肌肉 |
3.1.4 感、知觉 |
3.2 老年人的心理变化 |
3.2.1 老年人心理特点 |
3.2.2 老年人辨别能力的心理特征 |
3.2.3 老年人消费心理特征 |
3.3 老年人的文化程度 |
3.4 老年人的经济方面 |
3.4.1 收入状况 |
3.4.2 积蓄状况 |
3.5 老年人兴趣爱好及居住环境和方式 |
3.5.1 老年人的兴趣爱好 |
3.5.2 居住环境和方式 |
3.6 各个年龄段的老年人需求特征 |
3.6.1 60-70岁之间的老年人的需求特征 |
3.6.2 70-80岁之间的老年人的需求特征 |
3.6.3 80岁以上老年人的需求特征 |
第四章 我国老年玩具设计分析 |
4.1 老年玩具设计基本原则 |
4.1.1 易学性 |
4.1.2 易用性 |
4.1.3 安全性 |
4.1.4 轻便性 |
4.1.5 经济性 |
4.1.6 可玩性设计 |
4.1.7 交流性 |
4.1.8 文化性 |
4.2 老年玩具的设计要素 |
4.2.1 形态设计 |
4.2.2 材料设计 |
4.2.3 色彩设计 |
第五章 老年玩具设计开发实践 |
5.1 选择目标用户 |
5.2 设计策略 |
5.2.1 保健性设计 |
5.2.2 改良设计 |
5.2.3 分众设计 |
5.2.4 通用设计 |
5.2.5 衍生设计 |
5.2.6 传统设计 |
5.3 毕业设计 |
5.3.1 设计构思 |
5.3.2 灵感来源 |
5.3.3 目标人群 |
5.3.4 设计草图 |
5.3.5 设计效果图 |
5.3.6 成果图 |
第六章 结语 |
第七章 展望 |
参考文献 |
攻读硕士期间论文发表情况 |
致谢 |
附录 |
四、开发老年人玩具市场(论文参考文献)
- [1]缓解老年人孤独情绪的玩具设计研究[D]. 侯旭. 北方工业大学, 2021(01)
- [2]老年人互动型玩具设计与研究[D]. 李云妮. 湖北工业大学, 2020(03)
- [3]预防老年痴呆症的益智玩具研究[D]. 刘靖贻. 湖北工业大学, 2020(04)
- [4]基于SAPAD的老年人益智玩具设计研究[D]. 李曈. 广东工业大学, 2020(02)
- [5]基于多元智能理论的老年益智玩具设计研究[D]. 何文凯. 浙江工业大学, 2019(07)
- [6]基于心理因素的城市老年人玩具设计与研究[D]. 李续明. 长春工业大学, 2018(08)
- [7]老年人玩具设计研究[D]. 张弓. 西安工程大学, 2018(02)
- [8]玩具对于缓解老年人孤独心理的可行性研究[D]. 唐燕. 天津科技大学, 2017(03)
- [9]老年玩具现状及设计策略研究[J]. 刘琳琳,陶冶. 艺术与设计(理论), 2016(07)
- [10]我国老年玩具的研究与设计[D]. 郭佳. 天津科技大学, 2016(07)
标签:玩具论文; 老龄化社会论文; 老年痴呆症的症状论文; 老年产业论文; 儿童益智玩具论文;